/**
 * 胡牌
 * @param who_uid     谁胡
 * @param card_number 胡的什么
 */
function draw_play_hu(  who_uid , hu ){
    //去除桌面上所有的按钮
    delete_all_btn();
    //生成一个胡的图标并且播放胡的声音
    PL_Room_Play.hupai = cc.Sprite.create( res.HUPAI );
    var JS    = 220;
    PL_Room_Play.hupai.setScale(0.2);
    PL_Room_Play.addChild( PL_Room_Play.hupai,888888888 );
    //如果是自己胡的
    if( who_uid == PB_USER_UID ){
        PL_Room_Play.hupai.runAction( cc.scaleTo(0.1,0.7) );
        PL_Room_Play.hupai.x = JS;
        PL_Room_Play.hupai.y = JS;
        //调用胡牌结束事件
        hupai_end('win');
    }else {
        PL_Room_Play.hupai.runAction( cc.scaleTo(0.1,0.7) );
        //如果是上家胡的
        if (who_uid == ROOM_WS_SJ) {
            PL_Room_Play.hupai.x = JS;
            PL_Room_Play.hupai.y = PL_Room_Play.realy_size.height - JS;
        }
        //如果是下家胡的
        if (who_uid == ROOM_WS_XJ) {
            PL_Room_Play.hupai.x = PL_Room_Play.realy_size.width - JS;
            PL_Room_Play.hupai.y = JS;
        }
        //如果是对家胡的
        if (who_uid == ROOM_WS_DM) {
            PL_Room_Play.hupai.x = PL_Room_Play.realy_size.width - JS;
            PL_Room_Play.hupai.y = PL_Room_Play.realy_size.height - JS;
        }
        //调用胡牌结束事件(放跑人专属）
        if( hu.mode == 0 ) {//放炮
            if ( hu.pao_uid  == PB_USER_UID) {
                hupai_end('bad');
            } else {
                hupai_end('none');
            }
        }else{//公炮（自摸也是公炮）
            hupai_end('bad');
        }
    }
    //添加杂项
    MISCE.push( PL_Room_Play.hupai );
}